亡命终生

前言

10月26日,Rockstar所有团队作为整体参与,经过8年之久的漫长开发,无数粉丝翘首以盼的《荒野大镖客:救赎2》(坊间称呼「大表哥」),终于在跳票数次后与我们见面了

Rockstar可谓整个游戏业中最具神秘色彩的公司,而这种低调的气质也伴随着大表哥。大表哥最初公布于2016年10月,从公布到发售的两年时间里一直保持着神秘的面纱,直到发售前夕也没有一支像样的实机预告。但R星还是那个R星,从不让我们失望,97分的MC评分已经足够证明这款游戏的实力

实力源于加班?

根据此前媒体Vulture对Dan Houser——Rockstar的联合创始人,大表哥创意主管的专访,大表哥主线故事剧本有2000页之巨,如果把所有的分支任务和NPC间对话加到一起,剧本堆起来大约有2.4米高,动作捕捉耗时2200天,动用了超过1200名演员,超过700名演员参与了配音工作。而在采访中Dan Houser曾提到「每周工作100小时」来完成游戏,这句话引发了业界广泛的关于加班的讨论,具体可参见由游戏时光VGtime翻译的此篇文章

那么就带着对资本家的怒火,批判性的游玩此作品吧

游戏标题

开箱

我购入的是PS4平台实体标准版,在发售三天后发货,一周内到手。本作游戏容量达到了惊人的90G,包装盒为双盘设计,安装所需容量为105G,安装过程历时一个半小时🌝

封面

双盘

安装完毕

那个一去不返的时代

游戏背景设定于1899年的美国,彼时正值世纪之交,美国正在由一个农业国转变为工业国。在工业文明的历史洪流中,曾经横行蛮荒西部的亡命帮派,不可避免的走向凋零。处于变革时期,每一个人都要决定自己的命运,但是昔日的罪行又岂能轻易洗刷,侥幸金盆洗手的,也失去了一些相应的东西

就这样,故事在一场暴风雪中开场了。主角亚瑟所在的范德林德帮在黑水镇抢劫失利伤亡惨重,被迫开始逃亡,途中遭遇了晚春时节罕见的暴风雪。21:9的电影镜头、出色的画面氛围、简单的平铺直叙,直接把玩家们推进了游戏世界

初见

本作虽是续作,但在时间线上为第一部的前传,因此故事虽刚刚开始,结局却早已注定

自洽的生态系统

本作在地图面积上相对于前作得到了极大的提升,这使得游戏内地图可以跨越高山雪原到森林平原,再到南国沼泽,乃至荒芜沙漠的多种气候地貌,并在地貌环境之上,构建出了一套完善的生态系统

因为冬日食物不足导致熊更具攻击性;狼群会围猎食草动物;草原上的野马群和绵羊,马车在泥泞的道路轧出车辙;不同身份的NPC会从事自身所属的工作;酒馆里的食客与赌徒,玩家能与游戏世界的每一个人打招呼,距离过近时会被提醒或讥讽…种种这些,可能有一部分之前在其他的游戏中出现过,但集大成,并做至极致者,唯有R星

麻匪下山

这些要素为游戏的代入感提供了非常大的帮助,玩家与NPC之间的关系不再是冷冰冰的任务,而是如同自然发生一般,NPC之间也会谈话、争吵,乃至决斗。如同一个鲜活的世界,没有玩家的参与也能运转流传下去

对酒当歌

视觉享受与氛围

大表哥目前是一款主机限定游戏,登陆了PS4、Xbox One双平台。受平台机能限制,画质比不上PC上的大作(更不毕提PC有画质MOD加成),但托极其优秀的光影效果和氛围表现所赐,整体的画面观感已经可用「震撼」来形容

煤油灯闪烁着火焰,散发出温暖的光芒,推开门前往户外的冰天雪地,色调陡然从温暖的黄色转为冰冷的蓝灰,狂风卷集着乌云,仿佛真的身临其境,能体会到刺骨的寒冷

清晨在营地中醒来,第一缕阳光越过树丛照耀进来,散发着柔和的光辉,鸟儿在头顶划过,林间有薄雾升起,走在路上突然下起雨来,狂风吹散了雨雾,坐在酒馆打牌时能听到窗外轰隆的雷声

悠哉地在湖畔钓鱼,水天一色,舟中人静静划过,仿佛时间都慢了下来,鱼儿咬钩,为长久的等待带来收获的喜悦,连对湖边在头顶萦绕不散的蚊虫也不那么在意了

冬日捕猎

等待黎明

湖畔钓鱼

细节,还是细节

对细节的执着是大表哥极具魅力的原因之一,在雪地和泥泞的地面会留下足迹、马车会轧出车辙;马蹄在不同材质的路面声音会不同;衣服在雨雪天气里会湿透、落满雪花,进入室内后雪花会融化,湿透的衣服会逐渐变干 ;在泥泞的路面摔倒后衣服会沾满污泥,污泥会干结脱落,留下尘土的痕迹;指甲缝隙会嵌入污垢,鞋底会沾上泥巴;动物尸体会随时间变化而腐烂乃至化为白骨;寒冷的天气可以看到呼出的水汽凝结;奔跑的马匹臀部肌肉会随之运动;湖边钓鱼时会有蚊虫在头顶聚集;被炸弹炸过的沼泽会炸出一个坑;屋子着火后窗户玻璃会受热破裂;可以在剧场观看演出,演员还会与玩家互动;从室内走到明亮的户外光线会动态而真实的变化…种种细节不胜枚举,这些都是我在这几天的游玩过程中体验到的内容,没体验到的一定还有不少

营地早晨的阳光

图赏

月夜逃亡

爱上一匹野马

清晨的城市街道

清早起来打开窗心情美美哒

雨夜电车

美国炸金花

露宿街头

余拏一小舟

月光映照的沼泽

炸出浅坑

圣丹尼斯电车爆炸案

对现实和历史的映射,以及荒诞剧

长的像希特勒的种族主义者

逃跑时溺亡的黑奴

剧情人物对西进运动时期印第安人遭遇的评说

游戏内报纸关于《排华法案》的报道

酗酒牧师的《圣经》

与一代人物有关的信

结语

R星用8年的时间,为我们打磨出了一款高质量的作品,与被业界奉为共识的「讨好玩家」的做法不同,在这款游戏中,玩家的爽快感无法简单直接的由「突突突」得到,同时只能携带有限把枪支,换枪要等上一把放置完毕后才能更换;搜刮物品要跟随动作一步一步来,而不是常见的「一键捡取」;开一两枪就要重新装填,伴随着无法跳过的装填动作;城镇场景很小,大部分时间都是在荒野上骑马赶路;游戏内的赏金系统限制了玩家的大开杀戒…种种地方露出一个「慢」字,在快餐文化大行其道的今天,这样的一款游戏就显得那么格格不入,由此难免会导致玩家的评价分化。喜欢在洛圣都飙车火拼的玩家带着「西部版GTA」的期望体验了大表哥后很容易会表示出失望之情,留下「游戏是好游戏,但不好玩」的评价。但如果也慢下自己的心,将自己代入到大表哥的游戏世界,去体会人物间的快意恩仇,感受在大变革时期个人有多么微不足道,体会开发者想要表达的情绪与主题,或许会有别样的感受与体验

话虽如此,大表哥却并不是一款完美无缺的游戏,目前的技术水平和机能仍无法做出完全拟真的游戏世界,要想达到近似拟真的效果难免落到「堆细节」的俗套中。但同样由于容量和机能限制,这种做法不可能无限维持下去,当玩家期望的结果或想做的事情游戏机制没有考虑到时,这种靠细节拼起来的体验会让人瞬间出戏。对细节的执着也导致了繁琐的操作和误触,心中想着某种动作却误操作为其他动作会严重打击沉浸感。对此R星也表示对本世代主机性能并不满意,会在下世代推出重制版,在此期望R星能再次榨干次世代主机的机能吧🌝

3000人的开发团队,8亿美金的成本,在游戏史上绝无仅有。对细节的打磨,对故事背景的还原,对游戏节奏的克制,电子游戏这门第九艺术,在R星手中又一次绽放出了光芒